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Henrique Carvalho  Alquimia da Mente ED 262

Você está tentando dar xeque-mate no primeiro lance

O plano completo da vida inteira não cabe na posição de hoje, e exigir ele antes de mover é o que mantém o criador parado.

Você está tentando dar xeque-mate no primeiro lance

O tabuleiro com um lance por fazer

 

Em 1950, Claude Shannon publicou no Philosophical Magazine um artigo sobre programar um computador para jogar xadrez e estimou o número de partidas possíveis num tabuleiro comum: algo em torno de 10 elevado a 120. O cálculo dele ficou conhecido como número de Shannon e continua servindo de referência setenta e seis anos depois.

O começo dessa contagem é bem menor e bem mais assustador. Na posição inicial, com as trinta e duas peças paradas, existem 20 lances legais para as brancas e 20 para as pretas: 400 posições depois do primeiro lance de cada lado. Depois de dois lances de cada, 197.281. Depois de três, quase 120 milhões.

Nenhum jogador enxerga esse volume. O campeão mundial também não. Ele olha a posição que está na frente dele, avalia um punhado de candidatos e move uma peça.

E o lance movido produz um efeito que a análise do começo jamais entregaria: muda o tabuleiro. Casas que estavam bloqueadas abrem, uma diagonal nasce, o cavalo do adversário perde a melhor saída. A combinação que era impossível de calcular na posição inicial aparece desenhada na posição doze, disponível para quem chegou até lá jogando.

Agora troque o tabuleiro pelo seu projeto. O criador que trava é sempre o mesmo tipo: ele quer o mapa inteiro antes do primeiro movimento. Quer saber qual nicho vai sustentar dez anos de trabalho, qual produto vem depois do primeiro, quanto vai faturar no terceiro ano e o que faz se o mercado virar. Enquanto a resposta completa não chega, ele estuda, compara, salva referência e não publica nada.

O que ele está pedindo ao mundo é o xeque-mate no lance um, com informação de lance um. A informação necessária para responder as perguntas dele mora em posições que só existem depois de vários lances jogados.

O criador que anda faz uma pergunta bem menor. Ele olha onde está, com o que tem, e pergunta o que dá para fazer daqui hoje.

Hoje eu te mostro por que a posição do começo esconde quase todas as suas opções, como cada movimento fabrica alternativas que não existiam, e qual é o lance que você consegue jogar nas próximas horas.

Continue lendo. ↓

 
 
 
 

I  O Que Eu Vi

A posição inicial esconde o tabuleiro inteiro

 

O jogo de xadrez tem uma propriedade que engana quem olha de fora: ele parece um problema de cálculo e se comporta como um problema de posição.

Um enxadrista forte não guarda milhões de sequências. Ele guarda padrões de posição e sabe, ao olhar, quais lances merecem análise e quais podem ser descartados sem cálculo. Herbert Simon e William Chase mediram essa memória em 1973, na Universidade Carnegie Mellon: apresentaram posições reais de partidas por cinco segundos e pediram a reconstrução. Os mestres reconstruíam quase tudo; os iniciantes, quatro ou cinco peças. Quando as mesmas peças eram distribuídas ao acaso pelo tabuleiro, a vantagem do mestre praticamente desaparecia.

A leitura correta do experimento de Carnegie Mellon é a que interessa aqui. A capacidade do mestre não é geral, é situada. Ela existe dentro de posições que fazem sentido, produzidas por partidas de verdade, jogadas lance a lance por alguém.

O criador parado quer pular exatamente essa parte. Ele quer a leitura de mestre sem nunca ter produzido uma posição real, e por causa da ausência de posição real ele consulta o único material disponível: a partida dos outros. Lê o caso de quem chegou aos cem mil assinantes, copia a sequência de lances que a pessoa descreveu no podcast e descobre que a sequência não encaixa, porque o tabuleiro dele tem outras peças em outras casas.

Repare no que o começo de qualquer projeto tem de fato. Um público que ainda não existe, zero histórico de resposta, nenhum dado sobre o que o seu leitor abre, nenhum sinal sobre qual assunto puxa comentário. A posição inicial de um projeto é a posição mais pobre em informação de toda a partida, e a decisão sobre o ano três é exatamente a decisão que exige mais informação.

Você está exigindo do momento mais cego da partida a resposta que só o meio dela consegue dar.

 

O paradoxo se resolve pelo lado que o parado ignora. A informação que falta não está escondida em nenhum lugar do mundo à espera de mais pesquisa. Ela ainda não foi criada. Quem cria é o jogo.

 
 

II  O Mecanismo

Cada lance fabrica lances que não existiam

 

O erro de raciocínio aqui tem nome técnico em teoria da decisão: tratar o conjunto de opções como fixo. Quem trava assume que as alternativas disponíveis hoje são as alternativas que existirão sempre, e conclui, corretamente dentro da premissa errada, que nenhuma delas leva onde ele quer.

O tabuleiro funciona de outro jeito. Cada lance seu e cada resposta do adversário reescrevem a lista de lances possíveis. Um peão avançado abre a coluna da torre. Uma troca de peças transforma um final perdido em final de empate. A sequência que ganharia a partida na posição vinte não podia ser jogada na posição um, porque as peças necessárias ainda estavam em outras casas.

“Um grande mestre faz os melhores lances porque eles se baseiam no que ele quer que o tabuleiro pareça dez ou vinte lances no futuro.”

Garry Kasparov · How Life Imitates Chess, 2007

 

Repare no que Kasparov descreve. Ele não descreve a sequência calculada até o fim. Descreve uma direção desejada da posição, alimentando os lances de agora, com o detalhe da execução sendo resolvido conforme a partida acontece.

Traduza para o seu trabalho. Publicar a primeira edição não é apenas entregar um texto. É criar um leitor que responde, e a resposta dele carrega uma informação que nenhuma pesquisa de mercado te daria. Aquele leitor pergunta uma dúvida específica, e a dúvida vira pauta. A pauta rende a edição mais lida do mês, e o assunto dela vira o eixo da newsletter. O eixo atrai um convite de parceria que você não sabia existir.

Nenhuma etapa dessa cadeia estava disponível para escolha na semana zero. Elas nasceram como consequência do lance anterior, e continuam nascendo enquanto você joga.

Nota do HC

Eu não escolhi a Alquimia da Mente numa planilha de nichos. Escrevi por meses, olhei quais assuntos faziam o leitor responder de verdade e deixei o tema se estreitar sozinho a partir do que voltava. Se eu tivesse esperado a certeza sobre o eixo antes da primeira edição, continuaria esperando, porque a informação que definiu o eixo foi produzida pelas edições.

 

Existe uma assimetria brutal entre os dois estados. O parado tem acesso ao conjunto de opções da posição inicial, que é o menor conjunto de toda a partida. O que joga tem acesso a um conjunto que cresce a cada movimento, alimentado por resposta real de gente real.

Depois de cem edições publicadas, o segundo sujeito conhece o assunto que puxa clique, o formato que segura leitura até o fim, o horário que funciona na lista dele, o tipo de leitor que responde e o produto que essa gente pediria. Nada disso apareceu por reflexão. Apareceu por lance jogado.

 

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III  O Que Eu Faria

O lance que você joga nas próximas horas

 
Henrique Carvalho

O piano antes da edição, ritual de todo dia

 

A pergunta que destrava tem uma forma bem definida, e vale copiar a forma inteira: qual movimento eu consigo executar até amanhã, com as peças que já estão no meu tabuleiro, que me deixa numa posição com mais opções do que a de agora?

Três critérios fazem o filtro. O movimento precisa caber no tempo e no dinheiro que você tem hoje. Precisa produzir informação nova, do tipo que só aparece com público de verdade envolvido. E precisa deixar o tabuleiro mais aberto, nunca mais travado.

O terceiro critério merece atenção especial. Existem lances que ganham material e fecham a posição, e existem lances que parecem modestos e liberam três continuações. No começo de projeto, o segundo tipo vale muito mais. Contrato de exclusividade de dois anos, sócio no primeiro mês, dívida grande antes da primeira venda: cada um deles fecha casas que você vai querer usar no lance quarenta.

Aplique agora ao estado real do seu projeto. Sem lista nenhuma, o lance é publicar um texto num lugar onde alguém possa deixar o email. Com duzentos assinantes e nenhuma resposta, o lance é fazer uma pergunta direta no fim da edição de amanhã e ler o que chega. Com respostas acumuladas e nenhuma oferta, o lance é escrever uma proposta de trinta linhas e mostrar para as cinco pessoas que mais responderam. Com uma oferta vendendo pouco, o lance é ligar para três compradores e escutar por que compraram.

Cada um desses movimentos é pequeno o suficiente para caber num dia e grande o suficiente para mudar a posição. Nenhum deles exige que você saiba onde o projeto termina.

A partida não pede o mate agora, pede um lance melhor que o atual, e pede de novo amanhã.

 

Uma advertência sobre ritmo. Jogar lance a lance não significa jogar ao acaso. Kasparov mantém uma direção desejada da posição, e você também precisa de uma: o tipo de trabalho que quer estar fazendo daqui a três anos, escrito numa frase, revisado a cada trimestre. A direção orienta a escolha entre candidatos, sem a pretensão de listar a sequência.

E existe o relógio. Partida oficial tem tempo contado, e a sua também tem: a análise que dura três meses gasta relógio sem mudar peça de casa. Toda semana sem lance jogado é uma semana em que o seu conjunto de opções continua sendo o menor de toda a partida.

Hoje: escreva numa linha o único movimento que você consegue executar até amanhã às dezoito horas, escolha o que abre mais casas, e execute antes de dormir. Um lance, hoje.

 

“A sequência impossível de enxergar do começo fica óbvia para quem chegou ao meio jogando.”

Henrique Carvalho

Forte abraço,

Henrique Carvalho

🎹 Escrevi esta edição ouvindo La Vien Rose, no piano.

 

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O que Claude Shannon estimou em 10 elevado a 120 no artigo que publicou em 1950 sobre xadrez?

AA quantidade de posições legais existentes no tabuleiro
BA quantidade de partidas de xadrez possíveis
CA quantidade de lances que um mestre calcula por minuto
DA quantidade de aberturas catalogadas até aquele ano

Resultado da última edição: 14% acertaram.

Defenda seu título de Alquimista (3 acertos seguidos garantem o primeiro).

 
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